Dragon Age – Orlais

Dragon Age

Tout visiteur à Val Royeaux devrait se rendre à la cathédrale afin d’écouter le Cantique récité jour et nuit. Et les boutiques de mode ! Ne pas partir de la ville sans avoir fait acheter une paire de chaussures ou un chapeau !

 


Carte d'Orlais

Orlais est un des pays de Thédas mentionnés dans Dragon Age : Origins, RPG, développé par Bioware et édité par Electronic Arts, se déroulant dans un univers de heroic fantasy. A condition de jouer au moins avec les voix originales, il apparait évident que Orlais est une représentation de la France au Moyen-Age et à la Renaissance.

Tout d’abord, les noms sont à consonance française : Orlais, prononcé “orlè” en VO ; Val Royeaux, capitale du pays ; les chevaliers (prononcé tel quel), soldats les plus respectés ; et d’autres noms. Le peu d’Orlésiens rencontrés ont un accent français, notamment Leliana, un des personnages principaux.


Leliana, une Orlésienne

Orlais est le pays où siège la Chantrie, religion majoritaire ressemblant fortement au christianisme. Cela rappelle bien sûr le passé chrétien de la France, considérée comme la “fille aînée de l’Eglise”, qui a hébergé un des deux papes à Avignon durant une certaine période. De plus, Andrasté, fondatrice de la Chantrie, rappelle à la fois le Christ et Jeanne d’Arc, ayant fini sur un bûcher après avoir entendu le Créateur.

Orlais est le pays de l’art et de la mode, deux domaines souvent associés à la France. Mais le système aristocratique se réfère aussi à celui de la France. Le pays est une monarchie dirigée par un empereur entouré par une cour composée de nobles avides de pouvoir, engageant des bardes chargés d’espionner ou d’assassiner.

 
 
 
 


Cour de Louis XIV, inspiration de l'aristocratie orlésienne

Enfin, l’histoire récente de Orlais peut aussi faire référence à une partie de l’histoire française. 100 avant Dragon Age : Origins, les Orlésiens envahirent le pays voisin de Ferelden, mais furent repoussés 70 ans plus tard. Cela évoque le passé franco-britannique, notamment à cause du climat de Ferelden, semblable au climat anglais.

Leliana’s song

World of Warcraft – Les vrykuls

World of Warcraft

 

Que notre maître soit Ymiron ou le Roi-liche, les vrykuls domineront les races inférieures que sont ces humains, nains, elfes et autres. Nous avons toujours régné par la force et nous le ferons toujours.

 
 
 

Les vrykuls sont une race habitant sur le continent de Northrend rencontrée dans World of Warcraft, MMORPG développé par Blizzard et édité par Vivendi.

En regardant les différents noms des vrykuls et des lieux qui leur sont rattachés, il apparait évident que Blizzard s’est fortement inspiré de la mythologie nordique, plus particulièrement des géants. Je vais donc vous présenter plusieurs exemples.

Ymiron, roi des vrykuls

Ymir, premier géant

 

Dans le jeu, Ymiron est le roi des vrykuls que le Roi-liche asservit à sa volonté.

Dans la mythologie nordique, le géant Ymir fut le premier être vivant. Odin et ses deux frères, Vili et Ve, le tuèrent et créèrent les mondes à partir de sa dépouille. Tous les géants sont ses descendants.

 
 
 

Utgarde, forteresse des vrykuls

Utgard, forteresse des géants

Dans le jeu, Utgarde est la forteresse du roi Ymiron.

Dans la mythologie nordique, Utgard est une forteresse qui se trouve à Jotunheim, le monde des géants.

 
 
 

Angrboda, reine des vrykuls

Angerboda, mère de Fenrir, Jormungand et Hel

 

Dans le jeu, Angrboda est la femme du roi Ymiron. Elle réveille son mari qui dormait depuis des siècles.

Dans la mythologie nordique, Angerboda était une géante qui engendra avec le dieu Loki les trois abominations Fenrir, un loup géant, Jormungand, un serpent géant, et Hel, une femme mi-vivante, mi-squelettique, qui participeront au Ragnarok.

 
 
 

Skadi, au service de Ymiron

Skadi, déesse de la chasse et de l'hiver

Dans le jeu, Skadi est un vrykul au service du roi Ymiron, que l’on rencontre dans la forteresse d’Utgarde. Il chevauche un proto-drake pouvant cracher du givre.

Dans la mythologie nordique, Skadi était à l’origine une géante. Mais suite au meurtre de son père par les dieux Ases, elle épousa Njord, dieu de la mer, et devint la déesse de l’hiver et de la chasse.

 
 
 

Ceci ne représente que quelques exemples parmi les plus évidents, mais ils permettent de montrer à quel point les développeurs ont pu aller puiser dans la mythologie afin de créer cette race.

Rise of the vrykul

Rise of Legends – Cuotl

Rise of Legends

Nous sommes au service de nos dieux, dont les pouvoirs dépassent l’entendement de tout mortel. Pour eux, nous sommes impitoyables envers leurs ennemis infidèles.

 
 
 

Cuotl

Chichen Itza

 
 

Les Cuotl sont une des trois factions de Rise of Legends, RTS développé par Big Huge Games et édité par Microsoft.

Les Cuotl sont un peuple vivant dans une jungle dense à l’est du continent où se déroule le jeu. Leur civilisation est extrêmement proche de celle des précolombiens d’Amérique centrale et du sud tels les Incas, les Aztèques et Mayas. Ils construisent des pyramides en l’honneur de leurs dieux.

Concernant leurs dieux, il s’agit en réalité d’aliens écrasés sur cette planète qui ont asservi les Cuotl et leur ont permis une avancée technologique fulgurante, ce qui n’est pas sans rappeler le film Stargate de Roland Emerich. Mais malgré cet apport technologique, ils gardent un aspect primitif, en accord avec l’influence amérindienne.

Rise of Legends – Alin

Rise of Legends

La maîtrise de la magie ancestrale nous permet d’embraser l’âme de nos ennemis, limités par leur esprit et leur métal. Notre pouvoir, tels les sables du désert, est intemporel et sans borne.

 
 
 

Alin

Les Alin sont une des trois factions de Rise of Legends, RTS développé par Big Huge Games et édité par Microsoft.

Le peuple Alin vit dans le désert et leur culture est basée en grande partie sur la magie (feu, sable et verre). Les développeurs se sont clairement de l’ambiance des contes des 1001 nuits afin de créer cette faction. En effet, leur architecture rappelle fortement celle des anciennes villes persanes. De même, les Alin sont dirigés par un sultan ou encore leurs croyances sont centrés autour de génies, maléfiques ou non.

Rise of Legends – Vinci

Rise of Legends

Pour nous, Vinci, la technologie est la seule voie d’évolution possible. Grâce à la puissance de la vapeur, nous dominerons nos voisins adeptes de magie.

 
 
 


Vinci


Ere industrielle

Les Vinci sont une des trois factions de Rise of Legends, RTS développé par Big Huge Games et édité par Microsoft.

Technologiquement, la société des Vinci se situe dans la période industrielle : des machines à vapeur foisonnent sur terre et dans les airs, les soldats sont armés pour la plupart d’armes à feu… Mais leur technologie possède certains aspects avancés, particulièrement des robots dotés d’une intelligence artificielle.

De la même manière, l’ancien système des cités-états italiennes se retrouve chez eux. Il existe de nombreuses petites contrées dont certaines sont dirigées par des doges. Surtout, les différents noms ont une consonance italienne : Venucci, Giacomo, Petruzzo, etc.

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